想要准确地画出动漫人物的头部,首先要了解人体头部的骨筋结构。因为所有的人物形象都要依照正常的头骨比例来绘制f所以了解和掌握头骨结构是非常重要的。
在绘制头部时,首先需要拿握的就是五官在脸部的值昌。每个人的五官在脸部的值量都陪有不同,但这种差异都控制夜一定的范围之内,这个范围就是需要享握的规律。
五官在脸部的位置关系都是按照三庭五眼的规律来划分的。当知道了五官的比例、位置之后,就需要利用“十字线”来确定整个头部的朝向。
正确的绘制历程简单来说可以概活成定位、详细绘制、整理线稿三个阶段。接下来将对前述知识点进行详尽讲解。
在漫画故事中,因为要表现形象的多样化,所以需要画出不同角度的人物形象,拿握好色个角度的人物头部结构以及绘制方法后,塑造不同角度的人物形象就不会出现问题了。
眼睛是表现人物角色表情景重要的部位之一,眼睛绘制的好坏直接影响整个头部的效果。写实眼睛的结构非常复杂,动浸角色的眼睛在结构上进行了一定的简化。
不同形状的昌子不仅可以表现不同的人物形象,也可以表现不同的人物性格。在绘制动浸人物的嘴唇时,注注只用两条简单的曲线表示。嘴是表现人物表情的个重要部位,可以通过添加一定的明暗关系来表现嘴部的状态。用一条线和上下唇的阴影来表现嘴形。这种画法的特点是没有画出辱形。这样的嘴形大多出现在描绘少年的涅画中。它不是单纯地用一条线来表现,而是由上唇的线条衍生出的形状。
相对于其他五官而言,耳朵的形态是变化最少的。只要仔细观察,就会发现人的耳朵形态吕异,有宽大的耳廓,也有棱角分明的耳廓等。在动浸作品中,常通过耳朵的不同形状、长度和厚度来表现不同的角色特征。耳朵在动浸作品中的表现可以不儡真实的耳朵那么复杂,只要体现出耳朵基本的形态就可以了。对于简化型动沼来讲,耳朵的表现就更具有概括性了,只用简单的弧线来表现就可以了。如图所示是从写实的耳朵到简化型耳朵的变化。