了解人物的骨路和肌肉分布是绘制人物素描的基础。我们并不需要把所行的骨路和肌肉全部记牢,只要掌握一些关键骨路和肌肉的位置和形态,以及运动规律即可。在下面的小节中,将对头部的各个部分的细节进行详细的讲解。
头部五官的绘制方法之眼睛的画法
眼睛的基本形状可以看成树叶形。在左上角和右下角的位置,形状显得扁平一些.整体看上去近似平行四边形。外眼角可以比原来的中心线靠上一点(可选的)眼睛左上角的内部区域向内凹陷(同样是可选的)。基于当前的形状,在右上角的位置添加一些睫毛在有下角的位置画出几簇稍短的睫毛。在下眼线的上方添加一条与其平行的淡谈的线,线的位置将决定下眼险的厚度。左边的轮廓,利用这种渐变的方法可以避免眼睛看起来太僵硬。确定视线的方向。
在瞳孔内填充深色和浅色的阴影。不同颜色的眼睛渐变情况也不同。在瞳子两侧的虹膜上添加阴影区域。添加上眼险上面的招线.这部分皱稻区域可以画得细庆些,也可以画得比较宽,或者不画出来。加粗上眼睫毛根部的线条,一般绘画时都是采用这种方法。利用不透明的白色或者橡皮控表现高光部分。眼角膜就像眼球上鼓起来的一个土丘。在眼险与眼球的交接处有轻微的凹陷,这样会产生一些阴影.使眼睛呈现立体感。在绘制眼部时,要充分理解眼睛是一个“球”体。眼睛的转动都是以这个圆球为基础进行的。